Ad
lib. ou ad libitum
Se
dit d'un coup dont la case d'arrivée n'est pas précisée car elle n'a pas
d'importance sur le résultat obtenu. Exemple:
Roi ad lib., Dxf7 mat
A
tempo
Se
dit d'un coup qui est joué immédiatement après un coup adverse, sans aucun
délai de réflexion. Les
joueurs sont amenés assez souvent à jouer a tempo en fin de partie notamment
lorsque le temps pourrait faire défaut et qu'ils pourraient courir le risque de
tomber à la pendule.
Abandon
Action
consistant à reconnaître la victoire de l’adversaire sans attendre la fin de la
partie. C’est une marque de courtoisie que de poursuivre la partie
lorsqu’elle est perdue qu’il est devenu tout à fait inutile de
continuer à jouer. Par
contre, il y a lieu de continuer la partie si vous estimez pouvoir faire tomber
votre adversaire à la pendule ou bien pouvoir obtenir la nullité avec un échec
perpétuel ou un pat.
Abandonner
Reconnaître
la victoire de l’adversaire sans attendre la fin de la partie. En principe, le
joueur le fait savoir en couchant son roi.
Adoubement
Action
d'adouber, c'est à dire consistant à repositionner convenablement une de ses
pièces sur une case de l'échiquier au cours de la partie. Voir
la définition du verbe adouber. Cette définition précise les conditions dans
lesquelles doivent intervenir les adoubements.
Adouber
Repositionner
convenablement une pièce de son camp sur sa case. On
adoube une pièce de son camp quand on a le trait et on annonce avant de prendre
la pièce en main "j'adoube". Si cette annonce n'a pas été faite avant
de toucher la pièce, la pièce touchée doit normalement être jouée.
On
ne peut pas adouber les pièces du camp adverse. Si une pièce du camp adverse
est mal placée, il y a lieu de demander à l'adversaire de bien vouloir la
repositionner convenablement sur sa case.
Aile
Espace
de 24 cases qui est constitué par les 3 colonnes de gauche ou les 3 colonnes de
droite de l'échiquier. Voir
aile dame et aile roi.
Aile
dame
Espace
constitué par les 3 colonnes de gauche de l'échiquier. Il doit son nom à la
position initiale des dames. On
dira, par exemple, les Blancs portent une solide attaque avec leurs tours sur
l'aile dame.
Aile
roi
Espace
constitué par les 3 colonnes de droite de l'échiquier. Il doit son nom à la
position initiale des rois. On
dira, par exemple, les Noirs ont une majorité de pions sur l'aile roi et
peuvent envisager de damer dans ce secteur du jeu.
Aller
à dame
Parvenir
pour un pion sur la ligne dite de promotion ; soit la rangée 8 pour les
pions blancs et la rangée 1 pour les pions noirs.
Analyse
Examen
de la situation du jeu à un moment t de la partie. Tout
demi coup doit être précédé d'une analyse de la situation qui prend notamment
en compte le dernier coup joué par l'adversaire. On doit se poser une question;
toujours la même: "mon adversaire vient de jouer tel coup, pourquoi?"
Cette
analyse est plus ou moins longue; sa durée est notamment fonction du temps
total dont reste disposer le joueur pour finir la partie et, bien entendu, de
la complexité de la situation devant être analysée par ses soins.
Analyse
post mortem
Analyse
d'une partie après qu'elle ait été jouée. Ce type d'analyse est généralement
riche d'enseignements. L'analyse
post mortem est particulièrement intéressante lorsqu'elle est menée par le
joueur qui a perdu la partie et qu'il lui est possible de mener l'analyse avec
le concours d'un joueur de bon niveau.
L'analyse
post mortem est très utile pour les joueurs débutants en raison du caractère
répétitif des erreurs qui sont commises par ces derniers. Il
importe d'analyser en priorité les parties qui sont perdues.